Die Plantars wollen sich auf den Weg machen, als Anne beschließt, die Farm abzusichern.
Auf dem Weg nach Newtopia sehnt sich Sprig nach Abenteuern, aber Hop Pops Straßenregeln drohen ihm den Spaß zu verderben.
Hop Pops Bemühungen, als Held gefeiert zu werden, gehen nach hinten los, als er sich der falschen Familie entgegenstellt.
Anne muss sich überwinden, um den wahren Weg des Jägers zu erlernen.
Polly fühlt sich nicht gewürdigt und heckt einen Plan aus, um die Familie dazu zu bringen, ihr Aufmerksamkeit zu schenken.
Hop Pop meldet die Familie beim Theater an, in der Hoffnung, seinen Traum von der Schauspielerei zu verwirklichen.
Hop Pop setzt Sprig und Polly an einem Weg ab, der ihnen helfen soll, besser miteinander auszukommen.
Sasha und Grime müssen ihre Differenzen beilegen, um der fähigsten Kriegerin Newtopias zu entkommen.
In einer noblen Stadt treffen Anne und die Plantars unerwartet auf einen alten Freund aus Wartwood.
Die Familie besucht ein Kuriositätenmuseum am Straßenrand, in dem jeder Schatz seinen Preis hat.
Die Familie trifft in Newtopia ein, aber die Tore sind wegen einer riesigen Ameiseninvasion geschlossen. Sie müssen die gesamte Ameisenarmee besiegen, bevor sie die Stadt betreten können.
Anne, Sprig und Marcy gehen auf eine Mission des Königs.
Anne trifft sich mit dem König und bittet ihn um Hilfe, während Sprig mit der königlichen Kreditkarte auf eine Spritztour geht.
Anne und Polly geloben, die Stadt wie Einheimische zu erleben, was in einem wilden Chaos endet.
Sprig wird die Chance seines Lebens geboten: ein Platz an der Newtopia Universität!
Hop Pop untersucht das Verschwinden eines alten Freundes.
Die Familie macht sich auf den Weg zu einem newtopischen Einkaufszentrum, um Souvenirs zu kaufen, und Anne setzt alles daran, ein Geschenk für ihre Mutter zu Hause zu bekommen.
Anne und Marcy fordern Sprig und Polly zu einer Übernachtungsmutprobe auf.
Anne und die Plantars wollen ihren vielleicht letzten gemeinsamen Tag im Aquarium verbringen …
Anne und die Plantars schützen sich vor den Gefahren des jährlichen Blaumondes, indem sie sich im Haus einschließen und die schrecklichsten Geschichten erzählen, die ihnen einfallen!
Sprig und Polly bleiben die ganze Nacht auf, um die Familie nach Hause zu fahren.
Die Plantars schaffen es nach Wartwood und stellen fest, dass sie vergessen haben, Geschenke für die Stadtbewohner mitzubringen.
Genervt von den strengen Regeln ihrer Mutter heckt Ivy einen Plan aus, um wegzulaufen.
Anne bittet Hop Pop, das Zauberkästchen zu holen, und lüftet sein Geheimnis.
Marcy, Anne und die Plantars reisen zu einem alten Tempel, der der Schlüssel sein könnte, um Anne und Marcy nach Hause zu bringen, aber nur, wenn sie die tödlichen Herausforderungen des Tempels überleben!
In der Absicht, Wartwood für sich zu gewinnen, schmiedet Marcy einen Plan, um die Stadt zu verbessern.
Polly, die verzweifelt nach Spaß sucht, bricht auf eigene Faust aus und findet dabei einen unwahrscheinlichen neuen Freund.
Bürgermeister Toadstool wird sein Traumjob angeboten, aber ihm wird klar, dass er Wartwood nicht verlassen will.
Maddie arbeitet an einem wichtigen Zauberspruch, aber ihre drei Schwestern kommen ihr immer wieder in die Quere.
Annes und Marcys Suche nach einem Weg nach Hause führt sie in Richtung eines eisigen Bergtempels. Aber sie werden Hilfe brauchen, ihn wirklich zu finden.
Sasha und Grime begeben sich auf die Suche nach einem legendären Kriegshammer.
Bessie hat alle Hände voll zu tun, als sie Microangelo in die Schranken weisen soll.
Anne und Marcy brauchen die Hilfe eines alten Freundes, um den letzten Schlüssel zur Heimkehr zu finden.
Anne und die Plantars laden einige alte Widersacher zum Abendessen ein, um das Kriegsbeil zu begraben.
Anne und ihre Freunde schließen sich zusammen, um an Wartwoods „Duell der Bands“ teilzunehmen.
Die Gang reist nach Newtopia, um sich zu verabschieden und endlich alle drei Mädchen nach Hause zu schicken. Doch jemand hat andere Pläne.