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Staffel 2
22 Folgen 29.09.1996

Staffel 2

Staffel-Wertung

Episoden

1. Der Schrecken aus der Tiefe

29.09.1996 43 Min.

Vor der kalifornischen Küste sinkt ein malaiischer Frachter. Mitch und Griff beschließen, zu dem gesunkenen Schiff hinunterzutauchen. In der Tiefe stoßen sie auf ein unheimliches Lebewesen. Sie nehmen den Kampf gegen das Ungeheuer auf.

2. Das Geschöpf

06.10.1996 43 Min.

Zwei Nachtwächter überwachen in einem Forschungslabor eine künstlich geschaffene Kreatur in Frauengestalt. Aus Neugierde betritt einer der beiden den Käfig. Er verschwindet ebenso wie das gefährliche Wesen. Mitch, Griff und Ryan wollen den Mutanten finden.

3. Die Bohrinsel

13.10.1996 43 Min.

Ein leuchtend grünes Wesen greift auf einer Bohrinsel Arbeiter an. Mitch und Ryan beginnen mit ihren Recherchen. Als sie dort ankommen, werden sie selbst von dem schrecklichen Ungeheuer verfolgt. Sie geraten in Lebensgefahr.

4. Der Blitz

20.10.1996 43 Min.

Mitch rettet dem jungen Jake am Strand das Leben. Plötzlich werden beide von einem Blitz getroffen. Sie können sich danach seltsamerweise durch Telepathie verständigen. So erfährt Mitch, dass Jake Hüter eines tödlichen Geheimnisses ist.

5. Im Kreis der Angst

27.10.1996 43 Min.

Während einer okkulten Zeremonie kommt eine Frau ums Leben. Bei ihren Ermittlungen stößt Ryan auf ein Zauberbuch. Sie probiert in ihrer Wohnung einen der Zaubersprüche aus. Ryan ahnt nicht, dass sie damit fürchterliches Unheil anrichtet.

6. Das Zeitloch

03.11.1996 43 Min.

Teague bestellt Mitch und Ryan zu einer Holzhütte in den Bergen. Angeblich soll es dort spuken. Als sich Mitch in der Hütte umsieht, schlüpft er unbemerkt durch ein Zeitloch. Er durchlebt ein ebenso fantastisches wie gefährliches Abenteuer.

7. Voodoo-Zauber

10.11.1996 43 Min.

Die junge Annie ist dem Voodoo-Priester Pappa Doc hörig. Als Mitch das Mädchen befreien möchte, wird er von dem Magier mit einem Zauber belegt. Um den Bann des Bösen zu brechen, brauchen Mitch und Ryan die Hilfe der Voodoo-Priesterin Madame Trudor.

8. Der letzte Atemzug

17.11.1996 43 Min.

Drei Rettungsschwimmer verschwinden innerhalb weniger Tage spurlos. Bei seinen Nachforschungen stößt Mitch auf einen Mann namens Reese. Der hat bei einem Unfall seine gesamte Familie verloren. Ein Rettungsschwimmer konnte damals lediglich Reese retten. Mitchs vermissten Kollegen hat er in seine Gewalt gebracht, um sich zu rächen.

9. Vampirgeflüster

24.11.1996 43 Min.

Eine Frau wird verdächtigt, einen Jogger brutal ermordet zu haben. Ryan ist überzeugt, dass es sich bei der Frau um einen Vampir handelt. Als Mitch und Ryan sie in ihrer Zelle aufsuchen wollen, ist sie verschwunden – und ihr Bewacher tot.

10. Gefahr aus dem All

19.01.1997 43 Min.

Von einem Space-Shuttle regnet Staub auf eine Farm nieder. Das Gebiet wird vom Militär hermetisch abgeriegelt und unter Quarantäne gestellt. Mitch und Ryan sind ebenfalls eingeschlossen. Da werden Ryan und die Farmerstochter von den todbringenden Sporen befallen.

11. Dimension X

02.02.1997 43 Min.

Eine ehemalige Kommilitonin von Ryan hat mit ihrem Mann ein neuartiges physikalisches Kraftfeld geschaffen. Als sie, Mitch und Ryan, es im Labor näher untersuchen, werden sie hineingezogen. Sie landen in einer finsteren, apokalyptischen Welt.

12. Besessen

09.02.1997 43 Min.

Dr. Block entdeckt in einem kürzlich geschehenen Massenmord Parallelen zur Vorgehensweise des Serienmörders Kempler. Dieser ist längst tot, doch scheinbar haben diejenigen, die damals mit seinem Blut in Berührung kamen, sein Erbe angetreten. Auch Donna gehört dazu.

13. Tausend Jahre tot

16.02.1997 43 Min.

Ryan und Mitch wohnen einem verrückten Experiment bei: In einem Hightech-Labor werden zwei seit tausend Jahren eingefrorene Wikinger aufgetaut und zum Leben erweckt. Als die Krieger erwachen, setzen sie zum großen Entsetzen aller eine alte Blutfehde fort.

14. Das Spiel

23.02.1997 43 Min.

Mitch und Ryan suchen zwei Menschen, die in einem computergesteuerten Virtual-Reality-Spiel gefangen sind. Von Ebene zu Ebene werden die Aufgaben gefährlicher. Schließlich treffen sie die Vermissten. Nun müssen sie alle zusammen aus dem Spiel herausfinden.

15. Die Organisation

02.03.1997 43 Min.

Mitch und Ryan werden entführt. Mitch wird unter Drogen gesetzt und immer wieder mit den gleichen Fragen bombardiert. Erst nach einiger Zeit wird Mitch und Ryan klar, dass Teague ausgeschaltet werden soll. Die beiden versuchen zu fliehen und ihn zu warnen.

16. Unheimliche Begegnung

05.04.1997 43 Min.

Mehrere obdachlose Jugendliche werden auf merkwürdige Weise angegriffen und umgebracht. Teague äußert den Verdacht, dass es sich bei dem Täter um ein mystisches Wesen namens Zargtha handeln könnte. Mitch und Ryan setzen alles daran, das Ungeheuer auszuschalten.

17. Der Diener

12.04.1997 43 Min.

Nina Cromwell möchte ein letztes Mal die Sammlung ägyptischer Kunst ihres verstorbenen Mannes ansehen, bevor sie an ein Museum geht. Dabei wird ihr Chauffeur von einer Mumie angegriffen und umgebracht. Mitch und Ryan ermitteln.

18. Todeshauch

19.04.1997 43 Min.

Teague ist spurlos verschwunden. Bei der Suche nach ihm stoßen Mitch und Ryan auf den Science-Fiction-Autor George Wilson. Er behauptet, dass Teague Kontakt mit Außerirdischen aufgenommen hat und von ihnen versteckt gehalten wird.

19. Mächte der Finsternis

26.04.1997 43 Min.

Mitch rettet die junge Jenny vor dem Selbstmord. Als sich das Mädchen erneut umbringen will, nimmt Mitch sie mit zu sich nach Hause. In der Nacht geschehen seltsame Dinge. Es stellt sich heraus, dass Jenny von einem Dämon besessen ist.

20. Todeswind

03.05.1997 43 Min.

Los Angeles wird von aggressiven Ausschreitungen heimgesucht. Mitch und Ryan begegnet bei ihren Nachforschungen ein mysteriöses Wesen. Einer Indianersage zufolge kann es böse Winde rufen, die die Menschen in den Wahnsinn treiben.

21. Heute, gestern, morgen

10.05.1997 43 Min.

Mitch und Ryan befragen einen Wahrsager über ihre Zukunft. Sie geraten in einen Zeitstrudel und treten aus ihren Körpern heraus. Die beiden müssen mit ansehen, wie ihre Alter Egos in der Gegenwart in tödliche Gefahr geraten.

22. Das Geisterhaus

17.05.1997 43 Min.

Mitch und Ryan sollen in einem Haus ermitteln, in dem drei Menschen von einem Unbekannten brutal angegriffen wurden. Als sie das Gebäude unter die Lupe nehmen, lauert ihnen der Geist eines vor Jahren hingerichteten Mörders auf.