Ohne Kleidung nachhause gehen, Dynamit als Haushaltshilfe und ein Erdbeben aushalten? Tommy und das Checkpoint-Team testen es aus.
"Checkpoint" testet Alternativen zum Wakeboarden und zum Abschleppseil. Im Battle blond gegen brünett beweisen sich die Teams in einer Einkaufswagen-Challenge und beim Baumfällen.
Spiegeleier durch Reibung braten, mehr Reifen am Auto und Geräusche-Battle: "Checkpoint" testet Alternativen.
Reifen platt und keine Hilfe in Sicht - Kann Klopapier helfen? Wie lässt sich ein Haus mit wenig Sprengstoff zum Einsturz bringen und kann er auch Golfschläger ersetzen?
Dynamit statt Schleppen: Das Testteam versucht eine Waschmaschine in den zweiten Stock zu schießen und manipuliert Kugel, Bahn und Pins, um beim Bowlen nicht ganz fair zu gewinnen.
"Checkpoint" testet, wer höher stapeln kann, wie man schnell und bequem nach oben kommt und wie man nur mit Geschmacks- und Tastsinn Essen erkennt.
"Checkpoint" testet Leitern als Autobrücke, Fahrradrikscha und Achterbahn. Trang und Jeppe stellen Chips als Lebensretter auf die Probe.
Mit Motorsäge und Hoverboard wird aus einer Gelben Tonne ein Fahrzeug mit Renn- und Spaßgarantie. Die Testteams wollen zeigen wer besser ist: Jungs treten gegen Mädchen an.
Kann Putzen Spaß machen? "Checkpoint" testet es und probiert es mit Feuerlöscher, Kran und Putzlappenoveralls. Das Testteam kocht explosive Ravioli in Rekordzeit.
"Checkpoint" testet Kletteralternativen an Garagentoren, sich drehenden Kabeltrommeln und Eisklettern an der Hauswand. Gelingt ihnen die Popcorn-Herstellung mit Mais und Dynamit?
Das Jungs gegen Mädchen-Special: Wer ist schreckhafter, kann besser Motorroller fahren, hat das feinere Gehör und hält sich länger auf einem schwankenden Kistenturm?
Wie kann man lauter rülpsen, können Elektromagneten die Schwerkraft überwinden, Staubsauger ein Auto schweben lassen und was passiert mit Böllern im Feuer? "Checkpoint" testet es.
Können Menschen gegen Maschinen gewinnen? Die Testteams kämpfen gegen Waschstraße, künstliche Intelligenz und eine Lok. Checkpoint erfindet und pimpt Maschinen, die das Leben erleichtern.