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Staffel 1
24 Folgen 06.10.2004

Staffel 1

Staffel-Wertung

Episoden

Phantom und Boing

1. Phantom und Boing

06.10.2004 25 Min.

Als Handyman streift er durch die Wüste, um diverse Aufträge zu erledigen. Auf seinem Weg begegnet er einer boingtastischen Schönheit, die zufällig genau vor dem Typen geflohen ist, der sein aktuelles Ziel ist. Geht doch nichts über zwei Fliegen mit einer Klatsche zu zerschlagen!

Sand und Regen

2. Sand und Regen

13.10.2004 25 Min.

Was tun, wenn der Auftrag verlangt, von einer armen Seele Schulden einzutreiben, ein waschechter Schuldeneintreiber aber genau dasselbe bei genau derselben Person versucht? Genau, dann ist es Zeit für ein Duell! Und wenn zwei sich streiten, freut sich bekanntlich … Na?

Panzer und Maschinengewehr

3. Panzer und Maschinengewehr

20.10.2004 25 Min.

Kanta Mizuno hat Schulden. Junko Asagiri hat Kohle. Kohle, von der Kanta was abhaben könnte, wenn er ihr bei einer Sache hilft. So ganz wohl ist ihm dabei nicht, aber Junko weiß, wie sie ihre zwei schlagkräftigen Argumente einzusetzen hat.

Scharfschießen und Schritte

4. Scharfschießen und Schritte

27.10.2004 25 Min.

Nach dem Sieg über Kong ist das Ansehen des Wüstenpunks abermals gestiegen, was ihn erst recht zum Zielobjekt derer macht, die sich selbst einen Namen machen wollen. Dieses Mal hat er sich jemanden ganz Besonderes angelacht.

Brunnen und Falle

5. Brunnen und Falle

03.11.2004 25 Min.

Wenn man in einer Wüste einen Brunnen gräbt, muss man damit rechnen, zur Zielscheibe sämtlicher Bösewichte zu werden. Darum ist es ratsam, jemanden zum Schutz des Dorfes anzuheuern. Nur sollte man nicht vergessen, sämtliche Eventualitäten im Vertrag zu berücksichtigen, damit die ganze Aktion am Ende nicht für die Katz ist.

Raketen und Umherirren

6. Raketen und Umherirren

10.11.2004 25 Min.

Da erfüllt man seinen Auftrag erfolgreich und zum Dank wird man mitten im Nirgendwo ausgesetzt und darf zusehen, wie man heil ins nächste Dorf kommt. Nein, nicht das nächste Dorf, sondern genau jenes Dorf, mit dessen Bewohnern man jetzt ein Hühnchen zu rupfen hat.

Meister und Lehrling

7. Meister und Lehrling

17.11.2004 25 Min.

Taiko hat ihren Plan, Kantas Lehrling zu werden, noch nicht aufgegeben, und um ihr Ziel auch zu erreichen, zückt sie notgedrungen ihren Trumpf. Das ist sehr effektiv! So entdeckt Kanta seinen neuen Zukunftstraum und stellt Taiko auf die Probe.

Hundedame und Felsen

8. Hundedame und Felsen

24.11.2004 25 Min.

Sie alle haben Angst vor dem Fluch des Hundedamenfelsens. Alle, außer der Große Wüstenpunk, selbstverständlich. Darum geht der Auftrag für seine Beseitigung auch an ihn, woraufhin Taiko ein Spektakel zu sehen bekommt, über das sie niemals genauer nachdenken darf.

Leben und Spiel

9. Leben und Spiel

01.12.2004 25 Min.

Kanta hat gelernt, Junko Asagiri nicht mehr über den Weg zu trauen, und wollte ihr Jobangebot zunächst ablehnen, doch dann wurde ihm klar, wer der Auftraggeber ist. Und zehn Millionen Yen sind ein schlagkräftiges Argument. Was soll schon schiefgehen?

Wächter und Schatzsucher

10. Wächter und Schatzsucher

08.12.2004 25 Min.

In diesem Fall war eventuell nicht alles Gold, was glänzt. Genauer gesagt war genau das Gold wert, was nicht ansatzweise glänzt und darüber hinaus kein bisschen einladend war. Alles in allem findet Kanta den Alten zunehmend verdächtig. Für einen gewöhnlichen Schatzsucher geht der entschieden zu weit!

11. Vergehen und Strafe

15.12.2004 25 Min.

Kanta hat eine genaue Vorstellung davon, wie man eine Verräterin angemessen bestraft. Dass seine Taten ebenfalls nicht unbestraft bleiben würden, hatte er bei alledem nicht bedacht.

Mädchen und Rettung

12. Mädchen und Rettung

22.12.2004 25 Min.

Sein neuer Auftrag verlangt die Rettung eines Mädchens aus den Händen von Kidnappern, nur ist das Mädchen nicht gerade kooperativ, was diese Aktion angeht.

Ideal und Realität

13. Ideal und Realität

29.12.2004 25 Min.

Kanta schnuppert die große Kohle, als er neben zwei jungen Mädchen auch einen gut gebauten jungen Mann zusammengebrochen in der Wüste findet.

Körnchen und Vollautomatik

14. Körnchen und Vollautomatik

19.01.2005 25 Min.

Taiko braucht eine Waffe, mit der sie jeden Gegner mit nur einem Schuss wegpusten kann. Völlig egal, ob sie für ihre Traumwaffe zu klein ist – sie braucht sie einfach. Aber so leicht lässt sich ihr Waffenhändler keine abschwatzen.

Geschwister und Freunde

15. Geschwister und Freunde

26.01.2005 25 Min.

Die Schwester der Kawaguchi-Brüder hat einen Auftrag für das Trio plus Kanta – einen beschissenen Auftrag, der geradewegs von der Regierung kommt. Aber irgendwas ist stinkt da zum Himmel und es ist nicht die Scheiße, die sie transportieren.

Kot und Urin

16. Kot und Urin

02.02.2005 25 Min.

Die Situation spitzt sich zu, aber in Sachen Scheiße und Bomben hat der Wüstenpunk Erfahrung. Und hätte er an seinen Matheskills gearbeitet, würde er danach vielleicht nicht Hals über Kopf in der Scheiße stecken.

Junko und Verfolger

17. Junko und Verfolger

09.02.2005 25 Min.

Junko bittet Kanta mal wieder um Hilfe, die er aber nicht leisten will – schließlich hat er aus seinen Erfahrungen mit Junko gelernt. Aber halt! Wenn er ihr nicht hilft, wird sie einen anderen Kerl heiraten?! Das kann er unmöglich zulassen!

Scheitern und Verzweiflung

18. Scheitern und Verzweiflung

16.02.2005 25 Min.

Die Lage sieht nicht gut aus für den Wüstenpunk, aber er hat noch einen Trumpf im Ärmel. Dachte er zumindest …

Oben und Unten

19. Oben und Unten

23.02.2005 25 Min.

Dieses Mal steht eine Personensuche auf dem Plan. Auf dem Weg begegnen sie den Kawaguchi-Brüdern, die zufällig nach derselben Person suchen – nach ihrer Schwester Natsuko. Ihre Suche führt sie an einen Ort, von dem nicht einmal die Regierung etwas weiß.

Untergrund und Handyman

20. Untergrund und Handyman

02.03.2005 25 Min.

Aufgewacht in einem fremden Zimmer erblickt Kanta die üppigen Rundungen Junkos in einem Krankenschwesternoutfit, die ihn liebevoll pflegen. Für ihn ist klar: Das muss ein Traum sein. Ein Traum, der sich eventuell schon bald als Albtraum entpuppt.

Meister und Lehrling, Part 2

21. Meister und Lehrling, Part 2

09.03.2005 25 Min.

Herr Koidemizu befürchtet, dass die Arbeit als Handyman zu viel für Taiko allein ist, und gibt seinen Sohn Mitsuru bei ihr in die Lehre. Taiko bezweifelt, dass diese Trantüte irgendwie nützlich sein kann, nimmt sich seiner aber dennoch an.

Meer und Regen

22. Meer und Regen

16.03.2005 25 Min.

Die erste strategische Sitzung der UHG soll bald stattfinden. Darum heuert Natsuko einige Wachen an, damit sie bei dieser denkwürdigen ersten Sitzung nicht gestört werden. Diese Ehre soll unter anderem Taiko und den Kawaguchi-Brüdern zuteil werden und selbstverständlich treffen sie auf dem Weg auch auf einen Feind.

Zweifel und Ambitionen

23. Zweifel und Ambitionen

23.03.2005 25 Min.

Natsuko hat einen weiteren Auftrag für Taiko, Mitsuru und die Kawaguchi-Brüder. Dieses Mal sollen sie ein Forschungslabor beschützen. Auf dem Weg dorthin treffen sie alte Bekannte.

Taiko und Kanta

24. Taiko und Kanta

30.03.2005 25 Min.

Wie es sich für eine letzte Folge gehört, folgt eine Konfrontation der nächsten. Die Karten liegen auf dem Tisch, Taiko darf sich nun für einen Weg entscheiden. Folgt sie den Fußspuren ihres Meisters oder wird sie ihren eigenen Weg gehen?