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Staffel 1
13 Folgen 25.01.1999

Staffel 1

Staffel-Wertung
3.5

Episoden

Schon der Name ist Reklame

1. Schon der Name ist Reklame

25.01.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Die Firma, in der Dilbert arbeitet, will ein neues Produkt entwickeln. Leider fehlt bisher ein passender Name. Also muss Dilbert ran, um einen Namen zu finden. Doch er versagt kläglich. Da hat Dilmom eine Idee.

Die Konkurrenz schläft doch

2. Die Konkurrenz schläft doch

01.02.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Dilbert muss seine Firma verlassen. Angeblich hat er geheime Produktinformationen an die Konkurrenz weitergeleitet. Daraufhin tritt Dilbert in die Dienste eben dieser Firma und sorgt für einen Skandal.

Der neue Prototyp

3. Der neue Prototyp

08.02.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Dilbert und seine Kollegen sollen ein Gerät entwickeln, das schrumplige Haut wieder glättet. Das konkurrierende Team der skrupellosen Lena wird mit der gleichen Aufgabe betraut. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.

Die Wurzel allen Übels

4. Die Wurzel allen Übels

15.02.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Dogbert schreibt ein Buch über Börsenspekulation. Dilbert und Wally lesen es. Dank Dogbert erhalten die beiden mit wenig Geldeinsatz plötzlich die Aktienmehrheit an ihrer Firma.

Test-Ingenieur Bob Bastard

5. Test-Ingenieur Bob Bastard

22.02.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Der zwielichtige Test-Ingenieur Bob Bastard soll den Gruntmaster 6000 testen. Für den allerletzten Test, den „Asteroidencrash-Simulationstest“, holt Bastard einen Asteroiden aus dem All. Dieser soll den Gruntmaster zerschmettern. Dogbert greift ein.

Die Reise nach Elbonia

6. Die Reise nach Elbonia

01.03.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Dilbert, Wally und Alice besuchen Elbonia, ein kleines Land in der Dritten Welt. Dort wird Gruntmaster 6000 produziert. Dilbert ist von den schlechten Arbeitsbedingungen schockiert und will helfen. Daraufhin lässt ihn der Diktator von Elbonia verhaften und verurteilt ihn zum Tode.

Der Turm zu Babel

7. Der Turm zu Babel

22.03.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Umweltbelastungen führen zu Mutationen unter den Angestellten. Dilbert bekommt den Auftrag, ein neues Bürogebäude zu konzipieren. Dabei muss er mit einer Flut von Sonderwünschen seines Chefs und seiner mutierten Kollegen fertig werden.

Die armen, kleinen Leute

8. Die armen, kleinen Leute

05.04.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.0

Dilbert entdeckt in der Firma, dass irgendjemand ständig Markierstifte entwendet. Er geht der Sache auf den Grund und stellt fest, dass im Untergrund der Firma winzige Leute leben. Diese kleinen Wesen schnüffeln an den Markern und sind bereits abhängig.

Ein Händchen für Technologie

9. Ein Händchen für Technologie

26.04.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.0

Dilbert soll eine riesige Reklametafel ins All schießen, die man von der Erde aus lesen kann. Dummerweise infiziert er sich dabei mit der Manager-DNS und verliert alle seine technischen Fähigkeiten. Das hat ungeahnte Folgen.

Das Jahr 2000-Projekt

10. Das Jahr 2000-Projekt

03.05.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Dilbert macht sich große Sorgen: Der Zentralrechner der Firma droht dem Jahr-2000-Problem zum Opfer zu fallen. Der Boss beauftragt ihn, das Problem zu lösen. Dummerweise fehlt Dilbert das Passwort für den Computer.

Der Wohltätigkeitsrummel

11. Der Wohltätigkeitsrummel

10.05.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.0

Der Boss bittet Dilbert, eine Wohltätigkeitsveranstaltung zu organisieren. Dieser verabscheut aber solche Veranstaltungen. Er hält eine Rede über die Sinnlosigkeit von Spendensammlungen. Die Zuhörer sind entsetzt.

Alle feiern Dogbert-Tag

12. Alle feiern Dogbert-Tag

17.05.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.0

Dogbert erreicht, dass alle Feiertage gestrichen werden und statt dessen nur noch der Dogbert-Tag begangen wird. Dilbert ist grundsätzlich gegen Feiertage und kann nicht verstehen, dass viele Kollegen die Gelegenheit zu einem langen Wochenende nutzen.

Die Geschichte vom schwarzen Loch

13. Die Geschichte vom schwarzen Loch

24.05.1999 22 Min.
Episoden-Wertung
3.0

Eine Durchschnittsfamilie soll den „Gruntmaster 6000“ testen. Doch dabei öffnet sich ein Schwarzes Loch, in das alles hineingezogen wird. Als auch Wally im Schwarzen Loch verschwindet, folgt Dilbert ihm und findet sich plötzlich in der Vergangenheit wieder.