Die Schiffsreise Richtung Amerika geht los, doch Senkū und Ryūsui streiten sich über die beste Route. Sie beschließen, das Ganze in einem Duell zu entscheiden – und zwar am Pokertisch.
Es wird ausgiebig gefeiert und François kreiert personalisierte Cocktails für diejenigen, die keinen Alkohol trinken. Dann erzählt Matsukaze von dem schrecklichen Ereignis, als die Versteinerungsapparaturen herabregneten.
Senkū und die anderen erreichen endlich Amerika. Dort machen sie auf der Suche nach dem Mais Bekanntschaft mit Mammutbäumen und Krokodilen und merken schnell, das irgendetwas nicht stimmt.
Nach dem Angriff flieht die Crew, doch ein Flugzeug verfolgt sie. Senkū beschließt, der Sache nachzugehen und den Piloten ausfindig zu machen. Für diese Mission werden Kohaku, Gen und Chrome ausgewählt.
Senkū fürchtet, dass der Feind den Funkkontakt abhören könnte. Bald kontaktiert sie Dr. Xeno von sich aus, um seine Überlegenheit zu demonstrieren. Eilig macht sich das Königreich der Wissenschaft daran, sich für den Luftkampf zu rüsten.
Stanley plant, Taiju aus der Ferne zu ermorden. Zu diesem Zweck schickt er eine seiner Untergebenen, Luna, auf das Schiff der Feinde. Sie soll sich dort unter die Crew mischen und Dr. Taiju an Deck bringen.
Senkū erinnert sich, wie er Dr. Xeno kennengelernt und wie dieser ihm beim Bau einer Rakete in jungen Jahren geholfen hat.
Luna will Stanley das Zeichen geben, Taiju zu ermorden, doch im letzten Moment hält sie etwas davon ab. Stattdessen gibt sie ihm eine andere wichtige Information.
Senkū ist außer Gefecht gesetzt und nun liegt es an Chrome, sein Können unter Beweis zu stellen. Doch auch Gen muss mitspielen.
Während Senkū ans Bett gefesselt ist, arbeitet Chromes Team mithilfe von Kaseki weiter am Tunnel, während Luna ihr Bestes gibt, Senkū medizinisch zu versorgen. Doch sie hat eine Bitte an ihn.
Senkū und Ryūsui stellen sich dem deutlich erfahreneren Stanley im Luftkampf. Doch Xenos Leute greifen nicht nur aus der Luft an.
Chrome und die anderen machen sich daran, Xeno zu entführen, während Stanleys Leute die Perseus kontrollieren. Doch Senkū hat einen Plan …
Senkū und Xeno vereinen ihr Wissen und Talent, um den Ursprung des Versteinerungslichts zu ermitteln.
Senkū und Co. finden unverhofft eine neue Mitstreiterin und überlegen sich, wie sie ihre Verfolger abschütteln können.
Stanley & Co. haben eindeutig die Oberhand – da hilft nur ein drastisches Manöver!
Die Freunde sind vorerst entkommen, doch nun stellt sich die Frage nach der Überquerung der Anden.
Die Freunde sind fast beim Regenwald, doch erst muss eine Schlucht überquert werden.
Senkū & Co. untersuchen die Versteinerungsapparatur und haben einen Geistesblitz.
Senkū & Co. steuern ein neues Ziel an und machen sich kampfbereit.
Stanley & Co. rücken an und Tsubasa, Kohaku und Hyōga müssen alles auf eine Karte setzen.
Stanley & Co. rücken erbarmungslos vor und Senkū muss zu seinem letzten Ass im Ärmel greifen.
Während das Licht auf dem Weg ist, müssen die Freunde schnell einen Weg finden, jemanden wiederzuerwecken.
Suika ist ganz allein auf der Welt und es gibt keine Wiederbelebungsflüssigkeit mehr, doch sie hat einen Plan.
Die Freunde entdecken ein neues Geheimnis und schmieden einen Plan, um Whyman zu konfrontieren.
Senkū und Xeno arbeiten getrennt an verschiedenen Projekten mit dem gleichen Ziel.
Senkū und die anderen reisen für ein Mineral nach Spanien und erwecken die Bewohner wieder.
Die Freunde reisen nach Indien, um einen Mathematiker wiederzuerwecken, doch dieser reagiert unerwartet.
Senkū beschließt, einen Computer für Sai zu bauen, doch der Weg dorthin ist ein langer.
Senkū enthüllt den anderen, dass die Rakete zum Mond ein großes Opfer fordern wird.
Senkū und die anderen haben nur noch einen Halt auf dem Weg nach Japan vor sich: Indonesien.
Senkū und die anderen müssen einen Weg finden, Whymans Standort auf dem Mond zu ermitteln.
Der erste Teststart der Rakete steht an, doch es läuft bei Weitem nicht alles rund.
Um die Welt für den Bau der Rakete zu verbinden, muss erst einmal das Internet neu errichtet werden.
Ryūsui beschließt, einen Traum für das größere Wohl aufzugeben. Dann macht sich die Crew startklar.
Der Start ins All ist geglückt, doch erste technische Detekte treten auf, die den Dockingvorgang erschweren.
Senkū & Co. betreten den Mond und finden die Wahrheit über Whyman heraus.
Senkū unterbreitet Whyman einen Vorschlag, von dem alles abhängt.