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Staffel 1
22 Folgen 19.03.1999

Staffel 1

Staffel-Wertung
3.7

Handlung

Commander Crichton wird von einem Magnetwirbelsturm durch ein „Wurmloch“ katapultiert. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich viele Galaxien entfernt wieder – mitten im Reich der unerbittlichen Peacekeeper, die alles andere als friedfertig sind. Auf seiner Flucht verschlägt es John auf die Moya, ein seltsam lebendiges Raumschiff, das die unterschiedlichsten Spezies beherbergt …

Episoden

Premiere

1. Premiere

19.03.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.8

Astronaut John Crichton startet mit seinem neuen Raumschiff zum Jungfernflug. Durch einen Unfall gerät er in ein Wurmloch und wird in eine weit entfernte Galaxie katapultiert. Dort gerät er mitten in die kriegerischen Auseinandersetzungen fremder Wesen. Seine kleine Raumfähre wird an Bord des biomechanoiden Raumschiffs Moya gezogen, mit dem gerade einige Gefangene flüchten wollen. - Start des skurrilen Sci-Fi-Serienhits.

Das Leben soll nicht enden

2. Das Leben soll nicht enden

26.03.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.7

John Crichton hat an Bord des biomechanischen Raumschiffs Moya eine neue Heimat gefunden. In der Nähe eines Asteroidennebels wird das Schiff von käferähnlichen Wesen befallen. Die Parasiten bringen Moyas Temperatursystem völlig durcheinander. Zudem beginnen die unberechenbaren Tierchen, sämtliche Crewmitglieder zu klonen.

Gefährlicher Besucher an Bord

3. Gefährlicher Besucher an Bord

01.04.1999 52 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Wissenschaftler Verell und seine Mitarbeiterin Matala retten sich nach der Zerstörung ihres Raumschiffs an Bord der Moya. John wird dabei einer Strahlung ausgesetzt, die ihn in verschiedene Zeitebenen bringt. Er sieht seinen Tod, den seiner Crew und auch den des Wissenschaftlers voraus. Und in allen Fällen ist Matala die Mörderin.

Der rote Kristall

4. Der rote Kristall

08.04.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Die Tavleks halten Rygel für einen wohlhabenden Herrscher und entführen ihn kurzerhand. Die Crew der Moya kann das Lösegeld nicht aufbringen, deshalb machen sich John und Aeryn auf den Weg, um den kleinen Despoten zu befreien. Die Zeit drängt, denn Rygel hat einen wertvollen roten Kristall bei sich, den Moya dringend zum Überleben braucht.

Begegnung auf der Zelbinion

5. Begegnung auf der Zelbinion

15.04.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Die Moya stößt auf ein treibendes Raumschiff der Peacekeeper: die legendäre Zelbinion. Voller Hoffnung, Informationen zu finden, die ihnen den Weg nach Hause ermöglichen, begeben sich John und Aeryn an Bord. Nahezu die gesamte Mannschaft ist tot, die verängstigte Technikerin Gilina ist die einzige Überlebende. Plötzlich tauchen Sheygangs auf, die das Schiff ausrauben wollen.

Die Wahrheit über Sykar

6. Die Wahrheit über Sykar

22.04.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.5

D Argo kehrt von einer Mission auf dem Planeten Sykar nicht zurück, weil er sich dort angeblich niederlassen möchte. Misstrauisch begeben sich John und sein Team dorthin. Doch auf dem Planeten scheint alles in schönster Ordnung zu sein. Die Bewohner leben dort in Harmonie und Glücksseligkeit. Aber dann entdeckt John eine Pflanze, die für den friedfertigen Zustand der Bewohner verantwortlich ist.

Ich, E.T. und die anderen

7. Ich, E.T. und die anderen

07.05.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.6

In Moyas Nervensystem wurde ein Sender entdeckt, der es den Peacekeepern ermöglicht, immer den genauen Standort des Schiffes zu orten. John und die Moya-Crew landen auf einem sumpfigen Planeten, wo das Signal vorerst gestört ist. Um Moya von dem Sender zu befreien, müssen sie nun schleunigst Chlorium auftreiben.

Der Magier und die Gladiatoren

8. Der Magier und die Gladiatoren

10.06.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Der Magier Maldis nimmt John gefangen. In einem aussichtslosen Kampf soll John gegen Captain Crais antreten. Denn nur durch den Tod eines anderen kann Maldis existieren. Aeryn und D Argo wollen dem Magier das Handwerk legen.

Der DNS verrückte Wissenschaftler

9. Der DNS verrückte Wissenschaftler

17.06.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.8

Gentechnik-Experte Nam Tar stellt die Moya-Crew vor ein schreckliches Dilemma: Für einen Arm des vierarmigen Piloten würde er einigen Mitgliedern der Besatzung die Koordinaten ihrer Heimatplaneten, die er aufgrund ihrer DNS-Analyse errechnen kann, verraten. Wird die Crew ihrem Piloten einen Arm abhacken, um wieder nach Hause zu gelangen?

Geheimnisvolle Moya

10. Geheimnisvolle Moya

24.06.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Die Crew der Moya findet Sabotage-Module der Peacekeeper an Bord. D Argo ist das erste Opfer. Außerdem häufen sich technische Probleme. John glaubt zunächst, dass Moya ein Virus befallen hat. Schließlich entdeckt er den wahren Grund: Das Raumschiff ist schwanger.

Das Wurmloch ist an allem schuld

11. Das Wurmloch ist an allem schuld

08.07.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.5

John führt mit einem Shuttle ein Experiment an einem instabilen Wurmloch durch und kann es tatsächlich für eine kurze Zeit öffnen. Doch seine Fähre wird dabei beschädigt und John ist gezwungen, auf einem Wüstenplaneten zu landen. Kopfgeldjäger sind dort auf der Suche nach der Crew von Moya.

Ein Phänomen, genannt Flax

12. Ein Phänomen, genannt Flax

15.07.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.7

John und Aeryn geraten in das sogenannte Flax, ein Netz, das von Weltraumpiraten geschaffen wurde, um andere Schiffe auszurauben. John kann gerade noch eine Notrufboje an Moya abschießen. Mit Hilfe des Ex-Piraten Staanz will die Moya-Crew die beiden befreien.

Die dunklen Impulse

13. Die dunklen Impulse

22.07.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Die delvianische Priesterin Tahleen lockt Zhaan und die Moya-Crew in einen Hinterhalt. Sie will sich durch Seelenverschmelzung Zhaans dunkler Impulse bemächtigen und so ihre Macht vergrößern.

Das Wunder von Acquara

14. Das Wunder von Acquara

29.07.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.5

John wird durch einen Unfall von Moya getrennt und landet auf dem Planeten Acquara. Lishala, die Tochter des Herrschers von Acqara, verliebt sich in ihn. Dadurch macht sich John den hinterhältigen Rokon, einen abgewiesenen Verehrer Lishalas, zum Feind.

Durka, der Schreckliche

15. Durka, der Schreckliche

12.08.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Moya kollidiert mit einer Raumfähre. An Bord befinden sich die Nebari Salis und Chiana, sowie Rygels ehemaliger Kerkermeister Durka. Die Nebari haben Durka einer Läuterung unterzogen und alles Böse aus seiner Seele getilgt. Aber Rygel traut Durka noch immer nicht und will sich an ihm rächen.

Die Suche nach der freundlichen Welt

16. Die Suche nach der freundlichen Welt

31.07.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.9

In der Nähe von Moya taucht ein Wurmloch auf. John nutzt die Gelegenheit und kehrt zur Erde zurück. Doch der Empfang fällt nicht gerade freundlich aus. Selbst sein Vater wirkt reserviert. Mit der Zeit bemerkt John immer mehr seltsame Dinge, auf die er sich anfangs keinen Reim machen kann.

Ein Jenseits von Raum und Zeit

17. Ein Jenseits von Raum und Zeit

09.09.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Die Stimmung der Moya-Crew ist auf dem Tiefpunkt: Alle befürchten, dass Moya keine Stellarbeschleunigung mehr durchführen kann. Als Moya es dennoch versucht, kommt es zu einem rätselhaften Phänomen. Das Raumschiff wird in drei verschiedene Ebenen gespalten, die bei den Besatzungsmitgliedern die verschiedensten Reaktionen hervorrufen.

Die Jagd nach dem Flucht-Virus

18. Die Jagd nach dem Flucht-Virus

16.09.1999 50 Min.
Episoden-Wertung
3.8

Ein Peacekeeper-Kommando kommt an Bord von Moya. Es hat eine Fracht bei sich, die unbedingt verschlossen bleiben muss. Rygel und Chiana können ihre Neugier nicht zügeln und öffnen die Fracht. Dabei setzen sie ein gefährliches Virus frei. Der Krankheitserreger springt von einem Träger zum nächsten über und löst beim Infizierten unglaubliche Kräfte aus.

In den Tiefen des Bewusstseins

19. In den Tiefen des Bewusstseins

07.01.2000 50 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Aeryn wurde durch einen Messerstich lebensgefährlich verletzt. Sie benötigt dringend eine Gewebetransplantation. Crichton und Chiana fliegen zu einer Gammak-Basis, um geeignetes Material zu beschaffen. Dort gerät Crichton in die Gewalt des grausamen Scorpius. Mithilfe des Aurorastuhles, eines Folterinstruments, versucht Scorpius in Crichtons Gedanken einzudringen und somit mehr über die Wurmlochtechnologie zu erfahren.

Scorpius und der Aurorastuhl

20. Scorpius und der Aurorastuhl

14.01.2000 50 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Crichton befindet sich noch immer in der Gewalt des grausamen Scorpius. Mit Hilfe seines gefürchteten Aurorastuhls will Scorpius Crichtons Wissen über Wurmlöcher erforschen. Aeryn, D Argo und Zhaan fliegen zur Gammak-Basis, um ihren Freund zu befreien. Crichton macht indessen Bekanntschaft mit seinem Mitgefangen Stark, der über fantastische Kräfte verfügt.

Flora und diese fleischfressenden Wesen

21. Flora und diese fleischfressenden Wesen

21.01.2000 50 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Moya und ihre Crew erhalten einen Hilferuf von einem Asteroiden. Der Himmelskörper ist völlig von Pflanzen überwuchert. Crichton, Zhaan und D Argo treffen dort auf zwei seltsame Wesen, die die letzten ihrer Spezies sind: Die fleischfressende M Lee ist völlig unterernährt. Deshalb versucht ihr Leidensgenosse Br Nee Arzneimittel aus den Gewächsen anzufertigen. Da Zhaan ebenfalls pflanzlicher Abstammung ist, wird sie von Br Nee angefallen.

Täuschungsmanöver ohne Ende

22. Täuschungsmanöver ohne Ende

28.01.2000 50 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Rygel fliegt mit einem Transporter zum Peacekeeper-Kommandoschiff, um Scorpius einen Handel vorzuschlagen. Als Gegenleistung für seine Freiheit will er die anderen Gefangenen auf der Moya verraten. Doch Scorpius, der sich gegen Crais auflehnt, versucht Rygel zu töten. Gemeinsam mit Crais gelingt Rygel die Flucht zurück zur Moya.