Auf der verzweifelten Suche nach einer verlässlichen Energiequelle begeben sich Jack, June, Quint und Dirk ins Planetarium. Dort erwartet sie ein Generator.
Die Clique macht auf einer Feuerwache eine atemberaubende Entdeckung. Jack ist von einem Videospiel besessen. June verspürt einen starken Kommunikationsdrang.
Jack will June, Quint und Dirk eine Auszeit von der harten Arbeit bieten und überredet seine Freunde daher zur Teilnahme an einem abgefahrenen Monsterturnier.
Jack und die Gruppe nähern sich einer dringend benötigten Antenne für ihr Radio. June, Quint und Dirk haben seltsame Visionen von einer düsteren Zukunft.
Während Jacks Zukunftsangst zunimmt, erlebt er mit June auf einem Müllhaufen einen besonderen Moment (so komisch es auch klingen mag).
Jack stellt sich einem großen Monster entgegen. June geht Quint auf die Nerven. Dirk erfährt von einem dritten, unappetitlichen Test auf dem Weg zum Ehrenmonster.
Alle werden sofort aktiv, als Quint erschöpft feststellt, dass seine Zombiefackeln offline sind. Dirk muss sich indes wohl oder übel mit dem Koch zusammentun.
Jack bringt June, Quint und Dirk zu einem Ausflug in den Vergnügungspark. Dort stellen die Freunde schon bald fest, dass sie nicht alleine sind.
Jack wird von Rezzoch in ein anderes Reich katapultiert. In der Hoffnung, dass sie ihn noch rechtzeitig retten können, greift Bardle June, Quint und Dirk unter die Arme.
Endlich sind die Freunde Jacks Kopf entkommen und bewohnen nun wieder ihre eigenen Körper, müssen dann aber feststellen, dass der Kampf noch nicht vorüber ist.