Nao Kanzaki ist eine äußerst naive Frau, die ohne ihr Zutun in einem betrügerischen Spiel landet.
Nao und Akiyama beobachten das Haus ihres Gegners, um ihn psychologisch in die Enge zu treiben.
Das Ende des Liar Game steht bevor. Nao ist sich ihrer Niederlage sicher und verliert fast den Verstand.
Das neue Spiel steht an und wirft die Teilnehmer in Verzweiflung. Vor alle Nao ist mit ihrem Latein am Ende.
Aufgrund von Akiyamas Idee wird ein Team gebildet. Doch die Existenz von X ist bedrohlich.
Fukunaga ist überzeugt, gewonnen zu haben. Doch das Abstimmungsergebnis bietet eine Überraschung.
Akiyama ist sich siegessicher, doch Miura und Fukunaga wissen nicht, wie er das Spiel gewonnen haben könnte.
Das neue Spiel beginnt und Fukunaga scheint als sicherer Verlierer dazustehen. Doch etwas stimmt nicht.
Naos Niederlage scheint entschieden. Da lädt Fukunaga sie zu einem seltamen Ratespiel ein.
Nao steht nach ihrem Stimmenkauf auf Platz 1. Plötzlich sind alle anderen in Gefahr, da Spiel zu verlieren.
Die dritte Runde steht an. Die Spieler werden zum Veranstaltungsort gefahren, wo ihnen das Spiel erklärt wird.
Das Schmuggelspiel beginnt schlecht für das Tagesland. Der Spieler Yokoya scheint besonders stark zu sein.
Yokoya und Fukuzawa dominieren das Spiel. Doch was steckt hinter ihren scheinbar genialen Methoden?
Kikuzawa erzählt, warum er sich mit Yokoya zusammentat. Dieser weiß, wie man andere Menschen beherrscht.
Akiyama hat eine neue Siegesmethode gefunden. Sie brauchen jedoch einen Verräter.
Yokoya war schneller als Akiyama. Nunn muss das Tagesland sich eine neue Strategie überlegen.
Akiyama hat Akagi und Shibayama von seinem Vorhaben überzeugt. Doch Yokoya scheint etwas zu spüren.