Es ist Ashs zehnter Geburtstag und er möchte das tun, was viele Zehnjährige in Kanto machen: Er will ein Pokémon-Trainer werden! Aber es funktioniert nicht ganz so, wie angedacht, denn statt eines der üblichen Starter-Pokémon muss Ash mit Pikachu vorlieb nehmen. Und auch Arena-Orden sind nicht ganz so einfach zu ergattern, wie er es sich vorgestellt hat. Zum Glück sind die ehemaligen Arenaleiter Rocko und Misty auf seiner Seite – und natürlich viele neue Pokémon-Freunde wie Bisasam, Schiggy und Glumanda.
In dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!
Aufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.
Die Schurken von Team Rocket wollen Pikachu stehlen, nachdem sie bemerkt haben, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist. Ash gelobt, sich selbst zu verteidigen.
Ein Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als das Safcon von Ash sich gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.
Wer andern eine Grube gräbt... Jessie, James und Mauzi stellen unseren Helden eine Falle, in der sie sich am Ende selbst fangen!
Gelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepis, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?
Ash möchte in Azuria City den Quellorden erringen. Aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko ankommen, ist die Stadt in heller Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und die beiden werden beschuldigt, die Tat begangen zu haben.
Auf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. hat bereits 98 Mal gewonnen und nicht einmal verloren. Die beiden kämpfen und Ash ist vollkommen verdattert, weil A.J.s Boden-Pokémon Sandan sein Flug-Pokémon mühelos besiegt.
Auf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Privatschüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.
Ash und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Mistys Starmie das Myrapla schwächt, erscheint ein Bisasam, das sich dem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.
Unsere Freunde verlaufen sich und entdecken dabei ein verletztes Glumanda. Pikachu redet mit ihm und erfährt, dass es schon seit langer Zeit auf seinen Trainer wartet.
Ash und seine Freunde stürzen in eine Fallgrube, die von einer Bande frecher Schiggys gebuddelt wurde. Ash klettert heraus, um gegen sie zu kämpfen. Doch als Officer Rocky auftaucht, nehmen sie Reißaus.
Ein gewaltiger Schatten nimmt im Meeresnebel Gestalt an. Aber Team Rocket möchte mit seinen üblen Machenschaften verhindern, dass das Geheimnis aufgedeckt wird.
Unsere Helden kommen endlich in Orania City an, wo sie herausfinden, dass das Pokémon-Center voller verletzter Pokémon steckt, die im Kampf gegen Major Bob, den Arenaleiter von Orania City, verloren haben.
Ash und seine Freunde gehen an Bord des schicken Kreuzfahrtschiffs M.S. Anne, nachdem sie die Fahrkarten von zwei netten, aber irgendwie bekannt erscheinenden Gestalten erhalten haben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass es sich um Jessie und James in Verkleidung handelte!
Unsere Helden finden sich in einer Falle von Team Rocket wieder.
Nachdem unsere Helden und Team Rocket den Untergang des Schiffes überlebt haben, geraten sie in eine weitere möglicherweise tödliche Lage, denn das wilde Pokémon Garados geht zum Angriff über.
Unsere Helden kommen in Porta Vista an, von wo eine Fähre zum Festland fährt.
Nachdem unsere Helden sich in Richtung Saffronia City aufgemacht haben, kommen sie in einer kleinen Hafenstadt an, in der gerade ein Sommerfest gefeiert wird.
Als die Gruppe einen Schwarm Smettbos über das Meer fliegen sieht, erklärt Rocko als Pokémon-Züchter den anderen, dass die Smettbos zum Eier legen fliegen.
Die Gruppe erreicht endlich Saffronia City, wo ein junges Mädchen mithilfe ihrer Psychokräfte eine Pokémon-Arena leitet. Indem Ash diese Arenaleiterin besiegt, kann er sich einen goldenen Orden verdienen.
Auf der Suche nach einem Geist-Pokémon begibt Ash sich schnurstracks zu einem Turm in Lavandia, wo sich dieser Pokémon-Typ angeblich aufhält.
Ohne Ashs Wissen schließt sich eines der Geist-Pokémon der Gruppe auf ihrer Reise an und steht Ash im Kampf gegen die mächtige Arenaleiterin von Saffronia City bei.
Auf dem Weg nach Prismania City begegnen unsere Helden Menki, einem wilden Pokémon, das sehr schnell in Rage gerät.
Die Gruppe kommt in Prismania City an. Dieser hübsche Ort bietet viele große Kaufhäuser, Wohnanlagen und schicke Spielhallen.
Unsere Helden erreichen eine Stadt, in der kürzlich viele Kinder verschwunden sind.
Weil Rocko so sehr darum bittet, besuchen unsere Helden Scissor-Street, wo Züchter berühmte Pokémon-Schönheitssalons betreiben.
In den Vororten von Fuchsania City treffen unsere Helden auf Nockchan, ein starkes Kampf-Pokémon. Ohne großes Nachdenken versucht Ash, es zu fangen. Doch er und Pikachu müssen eine gewaltige Niederlage einstecken.
Als unsere Helden durch die Industriestadt Gringy City unterwegs sind, fängt das von der Reise müde Pikachu an, sich seltsam zu benehmen: Die Elektrospeicher auf seinen Wangen zucken ständig, als wären sie überladen.
Ash, Rocko, Misty und Pikachu verirren sich in den Bergen. Auf ihrem Weg über eine nicht verzeichnete Straße hören sie plötzlich eine gewaltige Explosion.
In der Fuchsania-Arena möchte Ash seinen nächsten Orden ergattern. Es stellt sich aber heraus, dass die Arena ein geheimer Ninja-Stützpunkt ist. Nachdem er die Arena gefunden und betreten hat, wird er von vielen Fallen aufgehalten.
Unsere Helden bereisen die weite Prärie. Hier leben die Laramies, eine Familie von Pokémon-Ranchern. Eine Tochter der Familie erklärt, dass jedes Jahr ein Rennen auf der Ranch veranstaltet wird, um das Wachstum aller Pokémon zu überprüfen.
Ohne zu wissen, dass er sich in einem Pokémon-Schutzgebiet befindet, versucht Ash ein Chaneira zu fangen und wird von der Safari-Rangerin verhaftet.
Auf einer Reise kann man so einiges erleben: Bei ihrer Rückkehr in die Zivilisation entdecken unsere Helden eine 20 Kilometer lange Brücke.
Unsere Helden suchen vor einem heftigen Regen Unterschlupf. Auf einer Lichtung entdecken sie eine kleine, gespenstische Hütte.
Misty und Rocko setzen die Reise mit Ash auf seinem Weg zum Pokémon-Meister fort. In einem wunderschönen Wald machen die drei Rast.
Auf ihrem Weg durch den Wald erreicht die Gruppe einen Baum, an dem Essen und Wasser als Köder stehen. Und: Ein Evoli ist an den Baum gebunden.
Mit knurrenden Mägen erreichen unsere Helden auf der Suche nach Nahrung ein kleines Dorf. Aber es gibt weder etwas zu essen, noch einen Bäcker oder einen Lebensmittelhändler. Sogar im hiesigen Restaurant sind die Essensvorräte ausgegangen.
Mitten in einer schrecklichen Wüste verirren sich unsere Helden nach Dark City. Die Stadt macht ihrem finsteren Namen alle Ehre und ist einfach nur total verfallen.
Unsere Helden trainieren weiterhin unermüdlich ihre Pokémon – selbst in den Frühjahrsferien. Dabei stoßen sie auf einen Jahrmarkt.
Team Rocket mischt sich immer wieder ein, aber heute geschieht etwas Seltsames: Die Münze auf Mauzis Stirn blinkt rot, was eine Überhitzung anzeigt.
Unsere Gruppe findet sich bei einsetzendem Sonnenuntergang schon damit ab, in der Wüste campieren zu müssen. Plötzlich erblicken sie helle Lichter: Eine glamouröse Stadt voller Neonlichter erscheint vor ihnen.
Unsere Helden nähern sich einer großen Schlucht, die für ihre wunderschöne Aussicht berühmt ist. Doch was ist das? Jede Menge Leute sind ebenfalls dorthin unterwegs!
Während unsere Helden schlafen, geschieht etwas Ungewöhnliches mit Pikachu. Sein Gesichtsausdruck wird immer schmerzverzerrter, als würde Pikachu an etwas ersticken.
Unsere Helden betreten ein kleines Dorf und erblicken ein seltsames Schild.
Ash sitzt auf einem Felsen und ist mit seinem Pokédex beschäftigt. Auf der Anzeige erscheint Porenta, ein seltsam aussehendes Pokémon, das eine Lauchstange bei sich trägt.
Als Ash und seine Freunde in einem örtlichen Pokémon-Krankenhaus ankommen, erfährt Joy von Ash, dass eine Nachricht von Professor Eich auf ihn wartet.
Im Laufe seiner Reise kämpft Ash gegen einen wandernden Pokémon-Trainer, den er in einem kleinen Waldgebiet getroffen hat.
Misty und Jessie wollen beide zur Königin des Prinzessinnenfestes gekürt werden. An diesem Festtag haben die Frauen das Sagen und die Jungen und Männer müssen tun, was ihnen aufgetragen wird.
Kindertag im Kindergarten: Ash und seine Freunde helfen den Kindern bei der Feier.
Unsere Freunde setzen ihre Reise zur Zinnoberinsel fort. Unterwegs treffen sie auf Officer Rocky und einige Fukano bei einer polizeilichen Übung. Sie beschließen, Pikachu am Spezialtraining der Fukano teilnehmen zu lassen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
Während einer kurzen Mittagspause taucht plötzlich ein Pokémon-Fotograf auf, der schon seit langer Zeit versucht, das perfekte Foto von Ashs Pikachu zu schießen.
Da Ash schon seit längerer Zeit keinen Orden mehr gewonnen hat, meldet er sich zum Pokémon Liga-Zulassungsexamen an, um zu beweisen, dass er das Zeug zum großen Pokémon-Meister hat.
Nachdem unsere Freunde Werbung für ein Pokémon-Ausbildungscenter sehen, gibt Misty dort Enton ab. Allerdings entdecken sie, dass das Center von Butch und Cassidy, den alten Rivalen von Jesse und James, nur zur Tarnung ihrer teuflischen Pläne benutzt wird!
Ash, Rocko und Misty reisen zur Zinnoberinsel, wo Ash seinen Vulkanorden ergattern möchte.
Ash ist weiterhin hinter seinem Vulkanorden her. Allerdings befindet sich die Arena über einem See aus geschmolzener Lava!
Ash und der Rest der Bande wollen noch die letzte Fähre von der Zinnoberinsel erwischen, als sie über ein seltenes Pokémon in Nöten stolpern.
Eines von Mistys Wasser-Pokémon ist ganz aus der Übung. Daher entscheidet die Gruppe, das Seeper in eine Arena zu bringen, die von Mistys Schwestern in Azuria City geleitet wird.
Ash, Rocko und Misty werden auf dem Weg nach Vertania City vom Kurs abgelenkt: Ihr gesamter Besitz ist plötzlich verschwunden!
Ash und seine Freunde erreichen Vertania City, wo Ash seinen Erdorden zu erringen versucht.
Auf dem Rückweg nach Alabastia treffen Ash, Rocko und Misty auf ein entlaufenes Pantimos.
Team Rocket wollen den Weihnachtsmann persönlich einfangen. Das können Ash und seine Freunde natürlich nicht zulassen.
Auf ihrer Reise kommen Ash und die Freunde an eine Weggabelung. Wie soll es weiter gehen?
Bei einem Besuch bei Professor Eich trifft Ash auf Gary und die beiden unterhalten sich über die Pokémon-Liga.
Ash schließt sich seiner Mutter und ihren Freundinnen an, die auf den Seeschauminseln Urlaub machen.
Um härter zu trainieren und für die Pokémon-Liga in Top-Form zu sein, möchte Ash surfen gehen.
Zurück in Alabastia treffen Ash und die Freunde auf die Floristin Florinda, die in der Gärtnerei arbeitet.
Ein berühmter Filmregisseur kommt in die Stadt. Alle wollen jetzt zum Star werden!
Unsere Freunde wollen in Hollywood die Premiere von „Pokémon in Love“ anschauen. Mauzi ist gezwungen, sich seiner schmerzlichen Vergangenheit zu stellen.
Es sind nur noch drei Wochen bis zum Pokémon-Liga-Wettbewerb. Ash, Rocko und Misty sind unterwegs nach Mount Hideaway, um einen der legendärenTop Vier Trainer aufzusuchen.
Während Ash und Rocko mit dem Training für die Pokémon-Liga beschäftigt sind, entdecken sie zufällig einen verborgenen Tempel mit Pokémon-Fossilien.
Ash, Rocko und Misty verlassen Alabastia. Auf dem Weg zur Pokémon-Liga treffen sie auf einen anderen Trainer, der ebenfalls zum Indigo-Plateau unterwegs ist.
Am Tag vor dem Pokémon-Liga-Wettkampf beobachten Ash, Rocko und Misty den Fackelträger auf dem Weg ins Indigo-Stadion.
Ash staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muss, bevor er im Indigo Stadion kämpfen darf.
Ashs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt, wo er sich im Kampf gegen ein Nidorino auf sein Schiggy verlässt.
Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld findet gegen seinen bisher stärksten Gegner statt!
Ashs Mutter und Professor Eich machen einen Überraschungsbesuch, um Ash im Pokémon-Liga-Wettkampf antreten zu sehen.
Ein Zufall sorgt dafür, dass Ash und sein neuer Freund Richie in der fünften Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes gegeneinander antreten müssen.
In der sechsten Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes feuern Ash, Misty und Rocko ihren neuen Freund Richie an.