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Staffel 3: Die Johto Reisen
41 Folgen 14.10.1999

Staffel 3: Die Johto Reisen

Staffel-Wertung
3.5

Handlung

Die Orange-Liga lockt und Ash folgt dem Ruf, es mit der Orange-Crew und ihrem Anführer, Dragan, aufzunehmen. Bei ihrer Rückkehr nach Alabastia treffen Ash und Misty wieder auf Rocko. Gemeinsam brechen sie auf die nächste Etappe ihrer Pokémon-Reise auf – in die Johto-Region. Obwohl er noch eine Aufgabe für Professor Eich erledigen muss, stürzt Ash sich kopfüber in die Johto-Liga, tritt gegen eine Reihe von Arenaleitern an und fügt Pokémon wie Karnimani und Endivie zu seinem Team hinzu.

Episoden

Finger weg von Karnimani!

1. Finger weg von Karnimani!

14.10.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.

Im Team gegen Team Rocket!

2. Im Team gegen Team Rocket!

21.10.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.

Ein spezieller Freund

3. Ein spezieller Freund

28.10.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.

Roll on Pokémon!

4. Roll on Pokémon!

04.11.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.

Pokémon Illusion!

5. Pokémon Illusion!

11.11.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…

Flower Power

6. Flower Power

18.11.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.

Attacke Webarak!

7. Attacke Webarak!

25.11.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.

Schnappt euch Snubbull!

8. Schnappt euch Snubbull!

02.12.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?

Das kleine Damhirplex

9. Das kleine Damhirplex

09.12.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.

Endivies Rettung

10. Endivies Rettung

16.12.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.8

Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.

Das Geheimnis des Morlord

11. Das Geheimnis des Morlord

23.12.1999 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Professor Eichs Aufgabe – den geheimnisvollen GS-Ball zu einem Pokéball-Experten zu bringen – wird jäh unterbrochen, als ein Morlord mit einer Vorliebe für runde Dinge den GS-Ball für ein nächtliches Ritual stiehlt.

Treue Ledyba

12. Treue Ledyba

01.01.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Als Team Rocket Ash und seine Freunde angreift, eilt ihnen eine mutige junge Trainerin mit ihren Ledyba zur Hilfe.

Alte Bekannte

13. Alte Bekannte

06.01.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Team Rocket kann sein Glück kaum fassen, als ein Heiteira aus einem Pokémon-Center ihnen freiwillig sämtliche Nahrungsmittelvorräte des Centers übergibt.

Überraschung im Knofensa-Turm

14. Überraschung im Knofensa-Turm

13.01.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Unsere Helden werden als Gastredner in eine Pokémon-Akademie eingeladen.

Kampf um den Flügelorden

15. Kampf um den Flügelorden

20.01.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Ash ist zuversichtlich, dass der Flügelorden mit Pikachus Hilfe kinderleicht zu haben ist.

Klein aber oho!

16. Klein aber oho!

27.01.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Niedliche und knuffige Pokémon sind prima, aber ein brüllendes Marill ist selbst für Misty zu viel.

Rettung in letzter Sekunde

17. Rettung in letzter Sekunde

03.02.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Team Rockets neuestes Superfahrzeug, der Arbopanzer, soll den Weg zur Weltherrschaft ebnen.

Herausforderung für Glurak

18. Herausforderung für Glurak

10.02.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Als Ash vom nahegelegenen Nationalpark hört, denkt er, dass er dort sein Glurak wieder munter machen kann.

Sonnflora des Jahres

19. Sonnflora des Jahres

17.02.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Morgen findet der jährliche Sonnflora-Wettbewerb statt. Doch die neueste Freundin unseres Helden schafft es nicht, ihren Pokémon-Star zur Teilnahme zu überreden.

Endivies Alleingang

20. Endivies Alleingang

24.02.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ein großer Streit zwischen Pikachu und Endivie führt zu einer Therapiesitzung mit Schwester Joy.

Donnerwetter!

21. Donnerwetter!

02.03.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.3

Unsere Helden treffen auf ein Hoppspross, ein flauschiges Löwenzahn-Pokémon, das sich vom Wind weit übers Land tragen lassen kann.

Superhelden

22. Superhelden

09.03.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Als Ash und seine Freunde die Stadt betreten, bringen sie etwas mit, dass das Ende von Skorglamann bedeuten könnte: Team Rocket.

Sanft und wollig

23. Sanft und wollig

16.03.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Team Rocket verkleidet sich als Schafe, um einem netten Poké-Hirten seine Voltilamm-Herde zu stehlen.

Verkabelter Pokémon Kampf

24. Verkabelter Pokémon Kampf

23.03.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Als der vielversprechendste Schüler in der Pokémon-Schule einen Kampf einfach sausen lässt, müssen Ash und seine Freunde ihn überzeugen, dass es dabei um mehr als nur mathematisch berechnete Gewinnchancen geht.

Feurige Jagd

25. Feurige Jagd

30.03.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Nachdem Glurak weg ist, besitzt Ash kein eigenes Feuer-Pokémon mehr. Daher freut er sich sehr, als er in der Wildnis auf ein Feurigel trifft.

Die Regenmacher

26. Die Regenmacher

06.04.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ash macht sich durch seine Sorglosigkeit die Bewohner einer Stadt zu Feinden, die Flegmon anbeten.

Aprikoko Fieber

27. Aprikoko Fieber

13.04.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ash liefert den geheimnisvollen GS-Ball bei einem berühmten Pokémon-Experten ab.

Die Arena von Azalea City

28. Die Arena von Azalea City

20.04.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Als Ash die Arena erreicht, hat er die richtigen Pokémon, um die Käfer-Pokémon des Arenaleiters herauszufordern.

Teamwork

29. Teamwork

27.04.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ein unerfahrener Trainer verscheucht versehentlich sein eigenes Porenta.

Die Pokémon-Tauschbörse

30. Die Pokémon-Tauschbörse

04.05.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Auf der Pokémon-Tauschbörse freunden unsere Helden sich mit einem jungen Pokémon-Trainer an, der niemanden findet, der gegen sein Woingenau tauschen möchte.

Feuerwehr Wettbewerb

31. Feuerwehr Wettbewerb

11.05.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Team Rocket versucht, beim Lösch- und Rettungswettbewerb alle Wasser-Pokémon zu stehlen.

Die Felino-Schule

32. Die Felino-Schule

18.05.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Ash und seine Freunde melden sich freiwillig als Hüter einer Felino-Meute.

Gefährlicher Tunnel

33. Gefährlicher Tunnel

25.05.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ash berät mit seinen Freunden darüber, wie man den Onix-Tunnel durchqueren kann, als zwei Pokémon auf Wanderschaft gemeinsam für Unruhe sorgen.

Nachts – wenn die Hunduster kommen!

34. Nachts – wenn die Hunduster kommen!

01.06.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Auf der Spur einer mysteriösen Diebstählserie entdecken unsere Helden ein Hunduster-Rudel, das ums Überleben kämpft.

Streit um Karnimani

35. Streit um Karnimani

08.06.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Ash und Mistys freundschaftliche Konkurrenz wird auf die Probe gestellt, als beide gleichzeitig versuchen, ein Karnimani zu fangen.

Heiße Kämpfe

36. Heiße Kämpfe

15.06.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Als Ash und seine Freunde von einer praktisch unbesiegbaren Trainerin in der Nähe hören, machen sie sich natürlich gleich auf den Weg zu ihr.

Liebe auf Karnimani Art

37. Liebe auf Karnimani Art

22.06.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ashs Karnimani verliebt sich Hals über Schwanz in ein vorbeigehendes Azumarill. Aber bevor das Azumarill die Gefühle entgegnen kann, wird es von Team Rocket direkt vor Karnimanis Augen entführt.

Schlauer als Noctuh

38. Schlauer als Noctuh

29.06.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Ash möchte sich ein seltenes und farbenfrohes Noctuh schnappen.

Gefahr im finsteren Wald

39. Gefahr im finsteren Wald

06.07.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Als ein Ursaring-Angriff Team Rocket und unsere Helden durcheinander würfelt, müssen die beiden Gruppen sich zusammentun.

Der magische Blick!

40. Der magische Blick!

13.07.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Unsere Helden erreichen einen Ort, in dem alle Bewohner Psycho-Pokémon aufziehen, um die in der Nähe lauernden Geist-Pokémon zu vertreiben.

Das Schicksalsbuch

41. Das Schicksalsbuch

27.07.2000 23 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Hinter einem Trend zur Pokémon-Wahrsagerei steckt wieder einmal Team Rocket, das so die Pokémon anderer Trainer stehlen will.