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Staffel 1
39 Folgen 02.09.1996

Staffel 1

Staffel-Wertung
4.1

Episoden

Nie wieder Zimmer aufräumen!

1. Nie wieder Zimmer aufräumen!

02.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
5.0

Tick, Trick und Track haben den Auftrag, ihr Zimmer aufzuräumen. Mit Hilfe einer Erfindung von Primus von Quacks werden sie zu Superhelden und können sich vor der leidigen Arbeit drücken. Daraufhin beschließt Donald, sich in einen Superbösewicht zu verwandeln, damit seine Neffen ihre Pflichten doch noch erfüllen …

Reif für die Insel

2. Reif für die Insel

04.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Ein verrückter Wissenschaftler möchte die ganze Welt in einen prähistorischen Zustand zurückversetzten. Das erste Opfer seiner Experimente ist Daisys Leguan-Haustier Lucky, das er in einen tobenden Dinoaurier verwandelt …

König Donald

3. König Donald

05.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donalds Fernsehteam reist nach Dragonien, einem Land das sich immer noch im Mittelalter befindet. Erstaunt nimmt man zur Kenntnis, dass Donald bei einem früheren Besuch das Volk von einem Drachen befreit hat und sogar zum König gekrönt wurde … 

Nur fliegen ist schöner

4. Nur fliegen ist schöner

09.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.5

Aufgrund eines Computerfehlers muss Donald noch 24 Stunden Dienst bei der Navy ableisten ? unter dem Kommando seines Erzfeindes Kapitän Kreuzer. Da er vor Daisy immer damit geprahlt hat, ein Super-Pilot zu sein, möchte die ihn nun in voller Aktion filmen. Zu dumm, dass Donald in Wahrheit niemals selbst ein Flugzeug gesteuert hat …

Die Truhe von Tralfmador

5. Die Truhe von Tralfmador

11.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Ein Juwelendieb schleicht sich bei Donald und seinem Fernsehteam als Assistent ein. Als Tick, Trick und Track mitbekommen, welchen Ärger ihr Onkel dadurch hat, versuchen sie, ihm mit einer raffinierten List zu helfen …

Das große Entenhausener Erdbeben

6. Das große Entenhausener Erdbeben

12.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track benutzen eine Maschine von Primus von Quack, um unter ihrem Haus ein Erdbeben zu verursachen. Damit wollen sie bezwecken, dass ihr Onkel ihnen eine Camping-Ausrüstung spendiert.

Das Mikroben-Wellen-Gerät

7. Das Mikroben-Wellen-Gerät

16.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Ein verrückter Wissenschaftler versucht, die ganze Welt auf Mikrobengröße zu schrumpfen. Dabei verwandelt er sich aus Versehen selbst in ein mikroskopisch kleines Wesen …

Lahme Entschuldigungen

8. Lahme Entschuldigungen

18.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
5.0

Donald kommt zu spät zur Arbeit. Um nicht von seinem Chef Sven gefeuert zu werden, erfindet er eine wilde Geschichte von Außerirdischen, Zeitreisen und Dinosauriern …

Tasty Paste ist cool

9. Tasty Paste ist cool

19.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track verdienen sich eine goldene Nase, indem sie ein seltsames Fast-Food-Produkt namens ‚Tasty Paste‘ verkaufen. Darüber vergessen sie alles andere, so lange bis eine riesenhafte, lebendige Tasty-Pasten-Kugel beinahe Entenhausen zerstört.

Bitte recht peinlich

10. Bitte recht peinlich

24.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donalds auf Video aufgenomene Fehltritte sorgen dafür, dass er bei Sendung ‚Bitte recht peinlich‘ groß herauskommt. Wütend ignoriert er seine Neffen, die sich darüber lustig machen. Doch schon bald ist er auf ihre Hilfe angewiesen. 

Die Rückkehr des T-Trios

11. Die Rückkehr des T-Trios

25.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Der Herrscher von Zalthroobier, dessen Invasion Donald einst verhindert hatte, kehrt zurück, um sich zu rächen. Tick, Trick und Track werden wieder zum berüchtigten T-Trio und nehmen den Kampf gegen ihn auf.

Der große Goldfisch-Rausch

12. Der große Goldfisch-Rausch

26.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Während die Gang das mysteriöse Verschwinden eines Schlosses untersucht, stößt sie auf einen ausgetrockneten Fluss, einen exzentrischen Mann und einen riesigen Goldfisch …

Das Gesetz der Super-Champions

13. Das Gesetz der Super-Champions

30.09.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald erfindet eine Geschichte. Er erzählt, jemand sei in sein Haus eingebrochen. Schließlich nimmt die Polizei sogar einen Gauner fest, der auf Donalds seltsame Beschreibungen passt …

Der mega-molekulare Transformationslaser

14. Der mega-molekulare Transformationslaser

02.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track sind in der Wüste, um eine streng geheime Anlage zu besichtigen. Dabei entbrennt zwischen ihnen ein so heftiger Streit, dass sie nicht einmal die Gefangennahme von Donald und Daisy bemerken. 

Eine schrecklich normale Familie

15. Eine schrecklich normale Familie

03.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und Tick wollen die neuen Nachbarn, die sich äußerst verdächtig verhalten, ausspionieren. Wie sich herausstellt, handelt es sich um Roboter, die sich in der Vorstadt vor ihrem bösartigen Schöpfer verstecken. Doch statt ihnen zu helfen, begeht Donald eine große Dummheit …

Ein Drilling kommt selten allein

16. Ein Drilling kommt selten allein

08.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Während Trick versucht, Unabhängigkeit zu demonstrieren, recherchiert Daisy eine Story über ein legendäres Bergparadies. 

Jugend kennt keine Tugend

17. Jugend kennt keine Tugend

09.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track sind der Meinung, dass Eltern es leichter haben als Kinder. Bei einem Rollentausch müssen sie nun schwierige Erwachsenen-Aufgaben übernehmen und einen Teenager-Donald aufziehen. Schon bald erkennen sie ihren Irrtum …

Der Oberkaiser der Welt

18. Der Oberkaiser der Welt

10.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick erhält eine Spange, die ihm die Fähigkeit verleiht, die Gedanken anderer zu kontrollieren. Da dieses Wundergerät einer Spionage-Organisation gehört, schwebt er bald in großer Gefahr.

Roadster, Rowdys und Raketen

19. Roadster, Rowdys und Raketen

15.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Als ein Rennfahrer mit Daisy flirtet, wird Donald von heftiger Eifersucht gepackt. Er überredet seine Neffen, ihm einen superschnellen Wagen zu bauen, um den lästigen Konkurrenten beim Grand Prix von Entenhausen zu besiegen.

Der lange Arm der ’Kralle

20. Der lange Arm der ’Kralle

16.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donalds Erzfeind, genannt die ‚Kralle‘, ist auf Bewährung aus dem Gefängnis entlassen. Durch einen Fehler in seinem Rehabilitationsprogramm flippt er nun jedesmal aus, wenn er Gold sieht. Als Daisy ihn einlädt, bei ihrer neuesten Reportage über eine aktive Goldmine dabei zu sein, nimmt das Unglück seinen Lauf …

Klein, aber gemein

21. Klein, aber gemein

17.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donalds Neffen befinden sich im brasilianischen Regenwald, wo sie helfen, seltene Putgoddies vor Wilderern zu schützen. Dabei entdeckt Track, dass sein großes Vorbild, der Tierschützer Anton Schwarzer, mit den Bösewichtern kurzen Prozess macht. Mittels einer speziellen Pflanzentinktur werden die Jäger einfach auf Ameisengröße geschrumpft. Wenig später ereilt das Trio das selbe Schicksal …

Entscheidung auf der Wolkenspitze

22. Entscheidung auf der Wolkenspitze

22.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.5

Daisy reist mit ihrem Chef Sven Power auf eine Konferenz in einen Wintersportort. Von Eifersucht geplagt, folgt Donald ihnen heimlich …

Die Hawaii-Detektei

23. Die Hawaii-Detektei

23.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Während Donald mit seinem Cousin, einem Privatermittler auf Hawaii, zum Fischen geht, überzeugt Tick seine Brüder davon, sich als Detektiv zu verkleiden. Völlig unerwartet stecken sie plötzlich mitten in einem wichtigen Fall …

Fremde Länder, fremde Sitten …

24. Fremde Länder, fremde Sitten …

28.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und seine Neffen haben genug voneinander. Daher nehmen sie an einem internationalen Austausch-Programm teil. Während sich Donalds Gastkind als Alptraumversion à la Pippi Langstrumpf entpuppt, muss das Trio nun bei einem Außerirdischen Leben …

Das Wandern ist des Donalds Lust

25. Das Wandern ist des Donalds Lust

29.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track verlieben sich alle in dasselbe Mädchen. Deswegen geraten sie in einen heftigen Streit, den sie erst beilegen, als sie gemeinsam ihren Onkel retten müssen.

Man nehme … eine Prise Abenteuer

26. Man nehme … eine Prise Abenteuer

30.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.5

Der arglose Küchenchef Knobloff wird von dem Verbrecher Al Mafioso gefangengenommen. Tick, Trick und Track nehmen die Verfolgung ihres Lieblingskochs und seines Entführers auf. Dabei finden sie heraus, dass Knobloffs geheime Hamburger-Sauce der Schlüssel zu einer mächtigen Reliquie ist …

Der mit dem Geist tanzt

27. Der mit dem Geist tanzt

31.10.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und seine Neffen verbringen die Nacht in einem alten Wohnhaus. Als sich gespenstische Vorfälle ereignen, glauben sie an einen Halloweenstreich … 

Besuch aus dem All

28. Besuch aus dem All

05.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Ein verrückter Wissenschaftler möchte die ganze Welt in einen prähistorischen Zustand zurückversetzten. Das erste Opfer seiner Experimente ist Daisys Leguan-Haustier Lucky, das er in einen tobenden Dinoaurier verwandelt …

Die Kroko-Farm

29. Die Kroko-Farm

06.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und das Fernseh-Team sind unterwegs, um einen Beitrag auf einer Alligator-Ranch zu drehen. Als Daisy hinter die Kulissen der Kroko-Farm schauen will, stößt sie auf eine interessante Geschichte …

Manche mögen’s bleich

30. Manche mögen’s bleich

07.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Eigentlich möchte Donald ein wenig Ruhe haben. Doch seine Freundin Daisy arbeitet gerade an einer Geschichte über eine ungewöhnliche Serie schwerer Diebstähle, seine Neffen werden von einem Verrückten gefangen genommen und ganz Entenhausen droht, eingefroren zu werden … 

Erziehung ist Glücksache

31. Erziehung ist Glücksache

12.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Aufgrund einer Werbesendung des Betrügers Klaas Klimmer kommt Donald zu der Überzeugung, dass seine Neffen geradewegs eine Verbrecherkarriere ansteuern …

Ninja, übernehmen Sie

32. Ninja, übernehmen Sie

13.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Ein Dieb wird von Tick, Trick und Track auf frischer Tat ertappt. Da ihnen keiner diese Geschichte abkaufen will, bemüht sich das Trio verzweifelt, seine Glaubwürdigkeit zu beweisen und erreicht damit nur das Gegenteil …

Vorsicht, Diebe!

33. Vorsicht, Diebe!

14.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald wird zur Nachbarschaftswache eingeteilt. Er entwickelt dabei einen solchen Tatendrang, dass zwei arme Diebe Opfer seiner überzogenen Verbrechensbekämpfungsmaßnahmen werden.

Der Schatz der Krabbengrotte

34. Der Schatz der Krabbengrotte

19.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Auf einer Vulkaninsel treffen die drei Jungs auf einen legendären Abenteurer, mit dem sie sich auf die Suche nach einer wertvollen Perle begeben. Onkel Donalds Bemühungen mit ihnen mitzuhalten, enden im Desaster. 

Katz und Maus

35. Katz und Maus

20.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und seine Neffen verbringen die Ferien auf Svens Yacht. Als sie Jagd auf einen Piratenschatz machen, begegnen sie einem echten, modernen Seeräuber. 

Heute ein Held, morgen ein Donald

36. Heute ein Held, morgen ein Donald

21.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Tick, Trick und Track bewundern einen muskelbepackten Fernseh-Star. Aus Eifersucht behauptet Donald, der TV-Held mit dem gestählten Körper wäre sein bester Freund …

Käpt’n Donald

37. Käpt’n Donald

26.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Donald und seine Neffen verbringen die Ferien auf Svens Yacht. Als sie Jagd auf einen Piratenschatz machen, begegnen sie einem echten, modernen Seeräuber.

Kleine Tricks und große Tiere

38. Kleine Tricks und große Tiere

27.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Sven Power beneidet Daisy um den Erfolg, den sie mit ihren aufregenden Reportagen erzielt. Um selbst auch einmal im Mittelpunkt des öffentlichen Interesses zu stehen, dreht er eine fingierte Story.

Das Geheimnis der Ton-Krieger

39. Das Geheimnis der Ton-Krieger

28.11.1996 22 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Um im fernen Osten ein Mädchen zu beeindrucken, beschließt Tick, ein ungelöstes Verbrechen aufzuklären. Dabei spielen Statuen, die zum Leben erwachen und Artefakte stehlen, eine große Rolle …