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Staffel 1
20 Folgen 15.07.2004

Staffel 1

Staffel-Wertung
3.8

Episoden

Aufbruch in eine neue Welt (1)

1. Aufbruch in eine neue Welt (1)

15.07.2004 45 Min.
Episoden-Wertung
4.1

Das SG-1 Team hat die Überreste der verlorenen Stadt der Antiker der Erbauer der Sternentore – entdeckt. Mitten in den Ruinen findet Daniel Jackson eine Stargate-Adresse, von der er hofft, dass sie zu der neuen Stadt dieses uralten Kulturvolkes führt, von der einige glauben, dass es sich dabei um das sagenumwobene Atlantis handelt. Allerdings befindet sich dieser Ort in der entfernten Pegasus-Galaxie und damit weiter weg, als sich bislang irgendein Stargate-Team ins Universum hinausgewagt hätte.

Aufbruch in eine neue Welt (2)

2. Aufbruch in eine neue Welt (2)

15.07.2004 41 Min.
Episoden-Wertung
4.0

An ihrem Zielort stößt das Atlantis Team auf ein wahres Wunderwerk der Technik: Eine Stadt mitten im Meer, die allerdings völlig verlassen zu sein scheint.

Dunkle Schatten

3. Dunkle Schatten

23.07.2004 44 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Aus Versehen wird ein Forschungsobjekt der Antiker aus seinem Behältnis freigelassen. Es handelt sich um ein körperloses Wesen ähnlich einem Schatten. Alle Versuche, das Wesen wieder einzufangen, misslingen.

38 Minuten

4. 38 Minuten

30.07.2004 44 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Bei der fluchtartigen Rückkehr von einer Erkundungsmission verkeilt sich ein Puddle Jumper mit seinen Triebwerken in einem im Orbit befindlichen Stargate. Das Cockpit hat den Ereignishorizont schon passiert, während Sheppard, Teyla, Ford und McKay noch im hinteren Teil des Jumpers sind.

Unter Verdacht

5. Unter Verdacht

06.08.2004 48 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Egal wohin sich Sheppards Team auch begibt, warten bereits Wraith auf sie. Es wird vermutet, dass einer der Athosianer als Spion für die Wraith arbeitet.

Selbstopfer

6. Selbstopfer

13.08.2004 44 Min.
Episoden-Wertung
3.2

Das Team trifft auf einen ausschließlich von Kindern bevölkerten Planeten. Sie erfahren, dass die Bewohner an ihrem 25. Geburtstag Selbstmord begehen, damit ihre Gesellschaft nie groß genug wird, um ein lohnendes Ziel für die Wraith darzustellen.

Tödliche Verteidigung

7. Tödliche Verteidigung

20.08.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Das Team trifft die Hoffaner, deren bereits industrialisierte Gesellschaft seit vielen Generationen an einem Medikament arbeitet, dass es den Wraith unmöglich machen soll, sich an dem geimpften Menschen zu nähren.

Im Untergrund

8. Im Untergrund

27.08.2004 44 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Die Genii, ein angeblich prä-industrielles Volk, stellt sich als technologisch fortgeschritten heraus. Ihre Fassade dient nur zum Schutz vor den Wraith. Die Genii arbeiten an Atomwaffen, mit denen sie die Wraith besiegen wollen.

Zurück auf die Erde

9. Zurück auf die Erde

10.09.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.5

Das Stargate auf einem gänzlich in Nebel gehüllten Planeten scheint Energie aus dem Nebel zu ziehen und somit die Erde anwählen zu können. Das Team kehrt so scheinbar zur Erde zurück.

Der Sturm (1)

10. Der Sturm (1)

17.09.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Ein gewaltiger Sturm bedroht die Stadt. Die Energie reicht jedoch nicht, um den Schutzschild zu aktivieren.

Das Auge (2)

11. Das Auge (2)

08.11.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Teyla, Dr. Beckett und Ford kommen Sheppard im Puddle Jumper zu Hilfe.

Der Überlebende

12. Der Überlebende

15.11.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.9

Das Team entdeckt einen deaktivierten Verteidigungssatelliten im Orbit um einen anderen Planeten im Sonnensystem von Atlantis. Sheppard, McKay, Dr. Abrams und Dr. Gall fliegen im Puddle Jumper dorthin und entdecken ein vor langer Zeit abgeschossenes Wraith-Versorgungsschiff.

Hot Zone

13. Hot Zone

22.11.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Beim Erkunden der Stadt wird ein Nanovirus freigesetzt, der mehrere Crewmitglieder tötet. Die Stadt löst automatisch eine Quarantäne aus.

Chaya

14. Chaya

29.11.2004 44 Min.
Episoden-Wertung
3.6

Das Team entdeckt einen Planeten, der mittels einer mächtigen Energiewaffe vor den Wraith geschützt wird. Da die Bevölkerung sehr primitiv ist, rätseln sie, wer die Waffe bedient.

10.000 Jahre

15. 10.000 Jahre

06.12.2004 42 Min.
Episoden-Wertung
3.9

In einer Stasiskammer auf Atlantis wird ein sehr alter Zeitzwilling von Dr. Weir gefunden.

Bruderschaft

16. Bruderschaft

03.01.2005 44 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Sheppards Team findet auf einem fremden Planeten mit Hilfe von einheimischen Wissenschaftlern ein ZPM.

Nachrichten aus der Pegasus-Galaxie

17. Nachrichten aus der Pegasus-Galaxie

10.01.2005 44 Min.
Episoden-Wertung
3.7

Die Sensoren zeigen, dass die herannahenden Basisschiffe regelmäßige Zwischenstopps zur Nahrungsaufnahme einlegen. Sheppard und Teyla steuern zur Aufklärung einen der prognostizierten Planeten an und finden eine beachtliche Wraith-Flotte vor.

Die Gabe

18. Die Gabe

17.01.2005 42 Min.
Episoden-Wertung
3.4

Teyla leidet unter Alpträumen von den Wraith. Sie hat eine Gabe, die sie Anwesenheit von Wraith spüren lässt.

Die Belagerung (1)

19. Die Belagerung (1)

24.01.2005 44 Min.
Episoden-Wertung
4.0

Der inaktive Verteidigungssatellit soll mit einem Naquadahgenerator reaktiviert werden.

Die Belagerung (2)

20. Die Belagerung (2)

31.01.2005 44 Min.
Episoden-Wertung
4.2

Während die Evakuierung schon läuft, trifft Verstärkung von der Erde ein: Marines unter dem Kommando von Col. Everett. (In Ägypten wurde ein ZPM gefunden.) Die Evakuierung wird abgebrochen. Stattdessen soll nun um Atlantis gekämpft werden.